类别:网络游戏大小:330M版本:v2.0.1 手机版时间:2023-06-19
邂逅在迷宫无限十连版,就是非常特殊二次元魔幻手游,在其中内置无限的十连券以及钻石金币,让你们花费最少的精力抽到各种SSR角色,从而参与到一次次的战斗中去。
旅途没有终点 永无止境的迷宫探险,即使离线状态,角色也会日夜修仙练级,只需要帮TA买一箱霸王防脱就够。
自由掌控战斗 多种技能和不同特性符文搭配,是刚是苟自由选择。
知名画师执笔助力 画师们把他们的女儿儿子们都送来啦,可以召唤他们签订契约(现在,我的手中抓住了未来)。
主战位:主角+芙蕾雅+欧若拉+阿塔兰忒
主角:这里的主角担任的是主力输出手,毕竟是主角嘛,在强大的天赋加持下,只需要队友的辅助就能打出爆炸伤害,但是往往队友的辅助才是最关键的。
芙蕾雅:芙蕾雅能够为主角提供几乎100%暴击、200%+爆伤的buff,这个BUFF对于我们主角的输出影响大家应该也是能够预料到的,如果在BUFF期间我们进行手操,甩完技能基本BOSS半管血就去掉了,非常变态。虽然这版本主角的辅助功能得到强化,但是只要我们的助战角色的辅助加上芙蕾雅的辅助,主角依然是顶级输出手。
欧若拉:指定硬控手,可以直接带来2秒的冰冻控制,并且破冰时更是有高达4500%倍率的伤害,杀伤力着实恐怖。
阿塔兰忒:这个位置的选择其实有很多,在刷群怪讲究效率的场合,实际上最好的选择是异邦人而不是欧若拉。但是在日常范用中,基本上都会有面对BOSS的情况,这个时候阿塔兰忒的作用就要远超异邦人。技能减少敌人60%攻速,并且10秒CD,持续5秒,也就是说真空期只有5秒,这个期间我们还能通过其他控制来弥补,是降低BOSS输出非常好的选择,增加阵容容错率。
助战位:松+拉弥亚+索尔+异邦人
辅助位其实没有什么好说的,基本上都是选择一些辅助属性比较强的角色,一定要注意上下攻击属性统一,有神语后简单的识别方式是,红图标物理、蓝图标魔法,上下位颜色同步就行了,主角辅助位根据你的技能使用习惯选择,这边推荐的主角是输出,因此选择物理的。
XHZMG111、XHZMG222、XHZMG333、XHZMG444分别提供各种开局奖励,其中111是无限十连
在游戏战斗方面呢,游戏采用上帝视角,舍弃了移动控制,保留手动释放技能的核心战斗模式,保证游戏轻松休闲的同时,也有操作可言。主角在地下迷宫的战斗永不停息,无需艰苦奋斗,经验噌噌噌自动涨,轻松累积装备、金币等战斗资源。没有任何怪物是睡一觉不能解决的,如果不小心碰上了……就再睡一觉!
同时游戏有非常丰富的社交玩法。比如说与好友实时添加互动!【有互动记录的辣种哟(^U^)ノ~YO5】,公会系统,可以拉帮结派一起参与强大的公会战,团队战!约上好友一起在唯美的仙境中一边战斗,一边完成迷宫探索,还能与女神浪漫邂逅哦!
相比之前的测试,这次的新版本增加了英雄天赋技能书和万能升星材料。也就是说英雄突破后就可以提升星级,最高可提升至五星哦!突破后还可以提升英雄队伍属性及英雄技能等级~如果你拥有同名英雄,可以消耗同名英雄来突破升星,没有的话也没关系还可以选择使用通用SR或SSR灵魂碎片来突破升星~还有就是每个英雄都拥有天赋技能,R英雄自带一个天赋技能和两个星级解锁天赋位(三星、五星解锁);SR英雄自带一个天赋技能和四个星级解锁天赋位(二星、三星、四星、五星解锁);SSR英雄自带一个天赋技能、一个空白天赋位和四个星级解锁天赋位(二星、三星、四星、五星解锁)。
最新欧洲vodafonewifiAPP仙踪林 无限十连版玩家感想
一分给福利 一分给菜菜 一分给希露达 一分给世界频道的聊天环境 一分给更新速度(指经常提前开服)
100天 800h时长 终于来评论了 游戏前期开荒感觉十分有趣并且前期资源充足 平稳发育很舒服
战斗中多少遇到了卡物防 卡战力 卡穿透的情况 于是我感觉我的游戏理解不足 还有很多没玩明白的地方 于是经过一段时间摸索 终于选定了阵容 开始稳定升战推图 在66天的时候成功推过6600 荣升打铁匠
本来以为6600可以咸鱼了 没想到两次版本更新 群友又活跃了起来 带动我的积极性 一路打上9000 激情回来了 期待下一次的大版本更新
作为一个放置游戏,福利的力度和活动的频率是一个避不开的试炼关。也许很多人都会有不同意见,但我觉得迷宫在福利这点上确实已经达到了较好的平衡,不说别的,我光说高值货币的积攒速度。我是后双卡,试炼塔咸鱼,也能在半个月内攒出超过4k的恒晶,超过4w的钻石,而且我首充都还在呢。这说明什么呢,肝度不够福利来凑咯。
活动频率呢,哎呀这没什么好说的啦。也许有些肝帝大佬们盼着多出活动多冲榜,但总会有另一些人由于时间等安排不能尽情地在活动中发力,放置游戏要在这两类人中做好平衡真的蛮不容易的诶,更何况受众的需求可远远不止这两种哦,我只是举举例子罢了,所以这方面我不打算多做评价吧,迷宫加油就好。
下一个,剧情!文案!呜呜我前面用那么多形容词真的不是显摆刚学到的成语啦,是真的有感而发,所以不要笑嘛不要笑啦。虽然,这样的剧情我也能看出来,实际上并没有什么很深的内涵和意义,也许只是在很普通地讲故事罢了(据说讲的是测试时的故事诶)。但文字的魅力不就是简单的词藻堆砌起来之后绽放出的,牵动人心的光彩吗?第二届阿卡迪亚茉莉安夺冠之后的剧情、奥维德淘汰时的剧情,之前的达芙妮活动中的剧情,还有第三卷本传剧情(虽然现在剧情改版了不知道之前的文字变了没有),读起来都是满满的正能量呢。放置类手游中,剧情和文案能做到这一点的确实不多啦(我不想提其他游戏,呢)。
1.战斗界面发热严重,耗电大。要么好好优化3d功耗,要么增加一个更省电的设置,比如切换2d,大幅度降低画质和帧率,关闭特效等。
2.主UI丑陋,降低了游戏档次,让人觉得氪金不保值
3.新区开区缓慢,萌新考虑进老区却没得相应补偿,应该出活动吸引萌新进老区,也让老区有新鲜血液补充。比如三个月以上的老区,新人进去后,送恒金,送砖石,提高首冲奖励什么的。
厂商名称:
官网:暂无
包名:cn.alltune.endless
名称:最新欧洲vodafonewifiAPP仙踪林
MD5值:6cf91b93307de9292b5c14721146b936
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